KikakuLayerStyles

概要

内容

レイヤースタイル関係で痒いところに手がとどかない感じの。 パターンオーバーレイ境界線ドロップシャドウグラデーションオーバーレイ

Win, Mac(OS X 10.7-) / CS5-

頒布情報

コミックマーケット93 3日目 12/31(日)
Atarabi(東ハ-05a)
5,000円

トライアル版

通常版 + オートポストプロセス機能(ヴィネッティング、クロスプロセス風色調補正、グレインノイズ)。

KikakuLayerStylesTrial-1.0.0.zip

KikakuPatternOverlay

パターンを並べて上から重ねる。

パラメータ説明

Pattern

レイヤーをパターンとして用いるか、.patファイルを用いるかを決める。

Layer / レイヤーを使う
Pat File / .patファイルを使う。

Layer

パターンに用いるレイヤー。

Pat Index

.patファイルの何番目のパターンを用いるか。

Nearest Neighbor

スケーリングした際の補間方法をニアレストネイバーにする。

Color Correction

Color Correction

パターンを色調補正する。

None / 何もしない
Fill / 特定色で塗りつぶす
Tint / 色合い処理
HLS / HLSを弄る

Color

Fill or Tintの際に指定する色。

Hue, Lightness, Saturation

HLSの際に指定する色相、明度、彩度。

Transform

トランスフォーム、合成モード関連。

Position, Scale, Rotation, Opacity

パターンをトランスフォームさせる。

Align with Bounding Box

Positionをバウンディングボックスのローカル座標へとマッピングする。

Blending Mode

パターンの合成モード。

Wrap

パターンの外部を定義。

None / 透明
Edge / エッジ部分を拡張
Repeat / リピートさせる
Mirror / ミラー状に並べる

Overlap

(WrapがRepeatのとき)エッジ部分を重ねてなじませる

Mask

パターンに対してのマスク。

Composite

Alt Source

別のレイヤーの画を入力画像として処理する。

Composite

元の画とどう合成するか。

None / 元の画は破棄する
Behind / 元の画は奥に
In Front / 元の画は手前に

Composite Opacity

Alt Sourceを対象にして出来た画の不透明度。

Composite Blending Mode

元の画とどの合成モードで合成するか。

KikakuStroke

境界線。

パラメータ説明

Mode

半透明をどう扱うかのモード。

Normal / 通常
Translucent / 半透明を考慮したモード

Translucent Mode

半透明モード時に参照する不透明度をどう探すか。

Neighbor / ピクセルの近傍
Parts / パーツの最大値
Constant / 指定する

Neighbor

近傍の範囲を指定(Translucent ModeがNeighborのとき)。

Translucent Threshold, Translucent Threshold Softness

8近傍に指定した閾値以下のピクセルがあった場合に境界線処理を行う(Translucent ModeがNeighborのとき)。

Criterial Opacity

基準となる不透明度を指定(Translucent ModeがConstantのとき)。

Size

境界線の幅。

Threshold

指定した閾値以下を透明とみなして境界線を引く範囲を決める。

Color Type

境界線の色のタイプ。

Normal / 指定色
HLS / 近傍ピクセルから色を取り色相、明度、彩度を弄る
Layer / 別レイヤーから色を読み込んでグラデーションさせる
Grd File / .grdファイルを読み込む(ノイズグラデーションは非対応)

Gradient

グラデーションさせる(Color TypeがNormal, HLSのとき)。

Color

境界線の色。

Hue, Lightness, Saturation

境界線の色相、明度、彩度を変化させる。

Color In Point / Color Duration

Gradient時に参照する色パラメータの時間範囲。

Opacity

不透明度。

Opacity In Point / Opacity Duration

Gradient時に参照する不透明度パラメータの時間範囲。

Opacity

不透明度。

Gradient Layer

グラデーション用のレイヤーを指定(Color TypeがLayerのとき)。)

Grd Index

.grdファイルの何番目のグラデーションを読み込むか(Color TypeがGrd Fileのとき)。)

Reverse

グラデーションを反転させる。

Texture

Texture

線の上に別のレイヤーの画を合成する。

Texture Position, Scale, Rotation, Opacity, Blending Mode, Wrap

テキスチャに対するトランスフォーム、合成モード、外部定義。

Align with Bounding Box

Texture Positionをバウンディングボックスのローカル座標へとマッピングする。

Stroke Only

境界線だけを描写する。

Alt Source

別のレイヤーの画を元に境界線を描く。

KikakuDropShadow

ドロップシャドウ。

パラメータ説明

Mode

半透明をどう扱うかのモード。

Normal / 通常
Translucent / 半透明を考慮したモード

Translucent Mode

半透明モード時に参照する不透明度をどう探すか。

Neighbor / ピクセルの近傍
Parts / パーツの最大値
Constant / 指定する

Neighbor

近傍の範囲を指定(Translucent ModeがNeighborのとき)。

Threshold, Threshold Softness

8近傍に指定した閾値以下のピクセルがあった場合に境界線処理を行う(Translucent ModeがNeighborのとき)。

Criterial Opacity

基準となる不透明度を指定(Translucent ModeがConstantのとき)。

Direction

影を落とす方向。

Distance

影を落とす距離。

Softness

影にブラーを掛ける。

Color

Color Type

影の色のタイプ。

Normal / 指定色
HLS / 元のレイヤーの色相、明度、彩度を弄る

Color

影の色。

Hue, Lightness, Saturation

影の色相、明度、彩度を変化させる。

Opacity

影の不透明度。

Texture

Texture

線の上に別のレイヤーの画を合成する。

Texture Position, Scale, Rotation, Opacity, Blending Mode, Wrap

テキスチャに対するトランスフォーム、合成モード、外部定義。

Align with Bounding Box

Texture Positionをバウンディングボックスのローカル座標へとマッピングする。

Shadow Only

影だけを描写。

KikakuGradientOverlay

グラデーションオーバーレイ。

パラメータ説明

Style

グラデーションの形状。

Linear / 線状
Radial / 放射状
Reflected / 鏡状
Diamond / 金剛石状

Starting Point

始点。

Ending Point

終点。

Align with Bounding Box

Starting Point, Ending Pointをバウンディングボックスのローカル座標へとマッピングする。

Mode

グラデーションの仕方。

Two / 2色を指定
Three / 3色を指定
In Point / Duration / 用いるパラメータの時間範囲を指定してグラデーションさせる
Layer / 他のレイヤーを指定
Grd File / .grdファイルを用いる(ノイズグラデーションは非対応)

Starting Color, Starting Opacity

始点の色と不透明度(ModeがTwo, Threeのとき)。

Middle Color, Middle Opacity

中間点の色と不透明度(ModeがThreeのとき)。

Ending Color, Ending Opacity

終点の色と不透明度(ModeがTwo, Threeのとき)。

Color

色(ModeがIn Point / Durationのとき)。

Color In Point, Color Duration

Colorパラメータのどの時間範囲をグラデーションとして用いるか(ModeがIn Point / Durationのとき)。

Opacity

不透明度(ModeがIn Point / Durationのとき)。

Opacity In Point, Opacity Duration

Opacityパラメータのどの時間範囲をグラデーションとして用いるか(ModeがIn Point / Durationのとき)。

Reverse

グラデーションを反転させる。

Blending Mode

合成モード。

Global Opacity

全体の不透明度。